決算
2026-02-12T15:30
2026年9月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
株式会社CRI・ミドルウェア (3698)
決算評価: 悪い主要業績指標
AI財務分析レポート
1. 総評
- 会社名: 株式会社CRI・ミドルウェア
- 決算期間: 2025年10月1日~2025年12月31日
- 総合評価: 第1四半期は売上高・利益ともに前年同期を大幅に下回り、事業環境の厳しさが顕著。ゲーム事業の海外売上減少と営業投資の拡大が主因。
- 主な変化点:
- 売上高はゲーム事業(10.3%減)・エンタープライズ事業(2.5%減)とも減少。
- 流動資産が前期末比26.1%減少(現預金の大幅減が影響)。
- 負債は転換社債の償還により64.1%減少し、自己資本比率85.7%と財務基盤は堅固。
2. 業績結果
| 科目 | 金額(百万円) | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 803 | △6.8% |
| 営業利益 | 31 | △77.0% |
| 経常利益 | 39 | △73.5% |
| 当期純利益 | 26 | △74.3% |
| EPS(円) | 5.00 | △74.3% |
| 配当金(通期予想) | 27円 | +8.0% |
コメント:
- 減益要因:
- ゲーム事業: 中国・欧米向けミドルウェア売上減少、営業人件費増。
- エンタープライズ事業: カラオケ向け一括許諾売上の消失。
- セグメント別:
- ゲーム事業はセグメント損失988万円(前年同期は利益6,545万円)。
- エンタープライズ事業はモビリティ分野(車載ソリューション)が成長も、全体利益は41.7%減。
3. 貸借対照表
【資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|---|---|---|
| 流動資産 | 3,662 | △26.1% |
| 現金及び預金 | 2,870 | △32.4% |
| 売掛金及び契約資産 | 633 | +2.7% |
| 固定資産 | 967 | +9.6% |
| 投資有価証券 | 339 | +41.8% |
| 資産合計 | 4,629 | △20.7% |
【負債の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|---|---|---|
| 流動負債 | 471 | △70.0% |
| 短期借入金 | 0 | △100% |
| 固定負債 | 155 | △10.2% |
| 負債合計 | 625 | △64.1% |
【純資産の部】
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 |
|---|---|---|
| 株主資本 | 3,932 | △2.6% |
| 利益剰余金 | 2,704 | △3.7% |
| 純資産合計 | 4,004 | △2.3% |
コメント:
- 安全性指標: 自己資本比率85.7%(前期69.3%)と極めて高く、無借金経営に近い状態。
- 流動性: 現預金減少(28.7億円→18.7億円)は転換社債償還(10億円)が主因。
4. 損益計算書
| 科目 | 金額(百万円) | 前期比 | 売上高比率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 803 | △6.8% | 100.0% |
| 売上原価 | 335 | △9.8% | 41.7% |
| 売上総利益 | 469 | △4.6% | 58.3% |
| 販管費 | 437 | +23.1% | 54.4% |
| 営業利益 | 31 | △77.0% | 3.9% |
| 経常利益 | 39 | △73.5% | 4.8% |
| 当期純利益 | 26 | △74.3% | 3.2% |
コメント:
- 収益性悪化: 営業利益率3.9%(前期15.8%)。販管費比率54.4%(前期41.2%)が増加。
- 要因: ゲーム事業の海外営業体制強化(人件費増)、研究開発投資の継続。
5. キャッシュフロー
記載なし
6. 今後の展望
- 通期予想(2026年9月期):
- 売上高39.1億円(+13.4%)、営業利益6.0億円(+8.2%)。
- 戦略:
- モビリティ向けSDV技術・バーチャル万博向けオンラインコミュニケーションツール「CRITeleXus」の開発加速。
- リスク: ゲーム業界の受注変動・モビリティ分野の競争激化。
7. その他の重要事項
- 配当方針: 通期予想配当27円(前期比+8%)。
- 株主還元: 自己株式取得枠100万株(2026年5月まで)。
- 投資: モビリティ・オンラインコミュニケーション分野への研究開発費を継続投入。
分析責任: 財務データに基づくプロフェッショナル評価(単位: 百万円)。不明数値は「記載なし」と表記。