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更新: 2026-01-29 00:00:09
決算短信 2025-02-14T15:30

2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

株式会社エムアップホールディングス (3661)

決算評価: 非常に良い

主要業績指標

AI財務分析レポート

### 1. 総評 株式会社エムアップホールディングス(コード:3661)の2025年3月期第3四半期連結決算(2024年4月1日~2024年12月31日)は、売上高・利益ともに前年同期比40%超の大幅増を達成し、非常に良好な業績を記録した。コンテンツ事業と電子チケット事業の拡大が主な要因で、ファンクラブ会員数の増加や電子チケット発券枚数の過去最高更新が寄与。総資産は23.5%増の24,136百万円、純資産は16.1%増の8,303百万円と財務基盤も強化されたが、自己資本比率は30.2%(前期32.5%)とやや低下。 ### 2. 業績結果 | 項目 | 当期(百万円) | 前期比(%) | |-------------------|---------------|-------------| | 売上高(営業収益)| 18,991 | 40.4 | | 営業利益 | 3,257 | 49.8 | | 経常利益 | 3,277 | 49.0 | | 当期純利益 | 1,653 | 41.5 | | 1株当たり当期純利益(EPS) | 46.25円 | - | | 配当金 | -(第3四半期末) 通期予想16.50円 | - | **業績結果に対するコメント**: 増収増益の主因は、コンテンツ事業(売上16,001百万円、41.2%増)のファンクラブ・ファンサイト事業(14,006百万円、39.5%増)とEC事業(1,994百万円、54.4%増)で、新規アーティスト獲得とライブ連動施策による有料会員数拡大、会員単価向上、オンラインくじ好調が寄与。電子チケット事業(2,975百万円、36.9%増)は発券枚数過去最高とチケットトレード拡大が牽引。その他事業は14百万円(36.1%減)と小幅縮小。全体としてファンエンゲージメント強化とデジタルシフトが成長を支え、セグメント利益もコンテンツ2,906百万円(43.7%増)、電子チケット886百万円(29.8%増)と堅調。 ### 3. 貸借対照表(バランスシート) 【資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-----------------------|---------------|-------------| | 流動資産 | 19,257 | 29.6 | | 現金及び預金 | 11,387 | 29.7 | | 受取手形及び売掛金 | 4,792 | 87.1 | | 棚卸資産 | 60 | - | | その他 | 4,018 | - | | 固定資産 | 4,879 | 4.1 | | 有形固定資産 | 1,273 | 5.7 | | 無形固定資産 | 556 | - | | 投資その他の資産 | 3,050 | - | | **資産合計** | 24,136 | 23.5 | 【負債の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |-----------------------|---------------|-------------| | 流動負債 | 15,630 | 28.2 | | 支払手形及び買掛金 | 7,431 | 53.1 | | 短期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 8,199 | - | | 固定負債 | 202 | -4.1 | | 長期借入金 | 記載なし | - | | その他 | 202 | - | | **負債合計** | 15,833 | - | 【純資産の部】 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | |----------------------------|---------------|-------------| | 株主資本 | 記載なし | - | | 資本金 | 317 | 0 | | 利益剰余金 | 4,944 | 30.9 | | その他の包括利益累計額 | 記載なし | - | | **純資産合計** | 8,303 | 16.1 | | **負債純資産合計** | 24,136 | 23.5 | **貸借対照表に対するコメント**: 自己資本比率は30.2%(前期32.5%)と低下したが、利益剰余金30.9%増で純資産は拡大。流動比率は19,257/15,630≈1.23倍(安全水準)、当座比率は現金中心で高水準と推定。資産構成は流動資産79.8%(売掛金急増87.1%で業績拡大反映)、負債は流動負債中心(買掛金53.1%増で事業投資示唆)。主な変動は売上拡大に伴う売掛金・買掛金増加と現金蓄積。 ### 4. 損益計算書 | 科目 | 金額(百万円) | 前期比(%) | 売上高比率(%) | |------------------|---------------|-------------|----------------| | 売上高(営業収益)| 18,991 | 40.4 | 100.0 | | 売上原価 | 記載なし | - | - | | **売上総利益** | 記載なし | - | - | | 販売費及び一般管理費 | 記載なし | - | - | | **営業利益** | 3,257 | 49.8 | 17.1 | | 営業外収益 | 記載なし | - | - | | 営業外費用 | 記載なし | - | - | | **経常利益** | 3,277 | 49.0 | 17.2 | | 特別利益 | 記載なし | - | - | | 特別損失 | 記載なし | - | - | | 税引前当期純利益 | 記載なし | - | - | | 法人税等 | 記載なし | - | - | | **当期純利益** | 1,653 | 41.5 | 8.7 | **損益計算書に対するコメント**: 営業利益率17.1%(前期推定16.1%=2,174/13,527)と収益性向上。ROEは純資産7,283百万円に対し利益1,653百万円で年率化約22.7%(高水準)。コスト構造はロイヤリティ・サーバー代・人件費増が課題だが、売上増で吸収。変動要因は会員数拡大と高単価サービス(EC・くじ)で粗利益拡大。 ### 5. キャッシュフロー(記載があれば) 記載なし(注記のみで詳細数値なし)。 ### 6. 今後の展望 - 通期業績予想(上方修正):売上高24,000百万円(29.2%増)、営業利益3,900百万円(38.1%増)、経常利益3,900百万円(36.0%増)、純利益2,000百万円(35.0%増)、EPS55.86円。 - 中期戦略:ファンクラブ会員拡大(Fanpla、bubble for JAPAN、中国展開)、電子チケット普及(外部提供、スポーツ領域)、VR・Web3新規事業。 - リスク要因:為替変動(サーバー代)、物価上昇、景気下振れ。 - 成長機会:ライブ市場拡大、デジタルシフト、グローバル展開。 ### 7. その他の重要事項 - セグメント別業績:コンテンツ事業好調(利益2,906百万円)、電子チケット堅調(886百万円)、その他損失25百万円。 - 配当方針:通期予想16.50円(前期13.50円から増配)。 - 株主還元施策:配当増額継続。 - M&Aや大型投資:記載なし(事業提携・新規開発中心)。 - 人員・組織変更:採用強化・人件費増(業容拡大対応)。会計方針変更あり(基準改正)。

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